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Exemple de navigation d'un robot guidé par un but ("se nourrir")
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Des compétitions de robots font progresser la science.
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Quizz sur les aibos
L'AIBO qu'est ce que c'est ?
AIBOMIND2 : Une nouvelle ère commence pour les AIBO ERS-7
L’histoire AIBO
Une collection personnelle de plus de 40 AIBO !
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AIBOPOLIS 2 : rencontre entre les AIBO
Quand le mythe du Petit Chaperon Rouge devient robotisé!
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AIBO : outil thérapeutique
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METROPOLIS
FRANKENSTEIN et R.U.R
Les robots ne sont que personnages secondaires...
Une réflexion est faite...
Sommaire cinéma
A.I. : le film
Star Wars
Histoire de l'attaque des clones
Les catégories de droïdes
Les Droïdes pour l'Alliance
Informations diverses
Les bandes annonces
La vision de la robotique dans la saga Star Wars correspond t-elle à un futur envisageable ?
Hardware évolutif
Introduction : hardware évolutif
LA CBM - CAM BRAIN MACHINE
FPGA : Field Programmables Gates Arrays
électronique
Vie computationnelle
Vie computationnelle
Biomorphes
Description des biomorphes
But des biomorphes
Applet BiomorphBounce
Introduction : les biomorphes
Applet Evolution
Applet Biomorph Breeder
Tierra
Boids Floys Flies
Boids, Floys et autres Flies
Floy
eFloys
iFloys
Mondes virtuels
Introduction : les Mondes Virtuels
Qu'est-ce que les mondes virtuels ?
Qu'est-ce que la réalité virtuelle ?
Historique de la réalité virtuelle
L'animation comportementale
Automates cellulaires
Propriétés remarquables
Des exemples d'application
De l'auto-reproduction des automates cellulaires
Introduction
Concepts clé
Automate élémentaire de Wolfram
Architecture de l'automate
Règles de transition
Les caractéristiques techniques
Applet sur l'automate 1D k=2, r=1
Sommaire Automates Cellulaires
Le jeu de la Vie de Conway
Présentation de l'automate 2D du Jeu de la Vie
Structures remarquables du Jeu de la Vie
Représentation d'un automate 1D
Automate 1D k=2, r=1
Automate 1D k>=2, r>=1
Classification de Wolfram des automates 1D
Virus informatique
Virus informatique et virus biologique
Les virus informatiques
Description d'un virus informatique
Philosophie
Introduction : philosophie de la VA
Questions d’ethiques : Les lois d’Isaac Asimov
Le fantasme de la création
Une définition de la vie artificielle
Vie artificielle : une problématique complexe
Quelle évolution pour les robots ?
Aspect commercial
Les jouets de nöel 2001
Applications commerciales de la notion de vie artificielle
Gadgets
Robotique
Jeux vidéos
Le jeu Créatures
Créatures 2
Vocabulaire de Créatures 2
Processus d’apprentissage dans Créatures
Concept de programmation dans Créatures
Le fonctionnement des Norns
Créatures : concept du jeu
Le monde d'Albia
Histoire d’Albia
Le jeu Créatures 2 (fondements, principes, déroulement)
Littérature
Isaac Asimov
Sommaire littérature
La vie artificielle dans les domaines de la littérature et du cinéma.
Histoires de statues - Pygmalion et Golem
Karel Capek sa biographie, son oeuvre.
Organes artificiels
L’oreille artificielle ou implant cochléaire
Foie et pancréas artificiel
Le coeur artificiel
Introduction : Organes Artificiels
Rein artificiel
Oeil artificiel
Peau et Sang Artificiels
Les prothèses de membres et d’articulations
Lexique : organes artificiels
Théories
Théories & Connaissances
Cognition située
Introduction : cognition située
Théorie du chaos
Introduction & historique : le chaos
Le lien avec la vie artificielle
Découverte de systèmes chaotiques
Intelligence artificielle
Intelligence artificielle : introduction
Algorithmes génétiques
Résolution du problème du voyageur de commerce par les algorithmes génétiques
Introduction : algorithmes génétiques
Théories évolutionnistes
Description des algorithmes génétiques
Systèmes multi-agents
Présentation & historique des Systèmes multi-agents
Un système multi-agents
Les différents points de vue
Les insectes sociaux
Le Taquin
Publication
Agent
Des milliers de personnages virtuels pour la bataille d'Helm
Réseaux neuronaux
La règle d'Hebb
Le neurone biologique
Les mémoires hétéro-associatives linéaires
Les mémoires auto-associatives
Adaline
Modèle de Kohonen
Présentation & historique des réseaux neuronaux
Le neurone formel
Modèle neuronaux
Introduction au connexionnisme
Exemples
Graphes
Comment trouver la sortie d'un labyrinthe ?
Pathfinding : algorithme de parcours (1ère partie)
Pathfinding : algorithme de parcours (2ème partie)
Pathfinding : algorithme de parcours (3ème partie)
Sources d'information sur le pathfinding
Pathfinding : algorithme de parcours (4ième partie)
Electronique
Presentation de la rubrique électronique
Analogique
Circuit et courant électrique
Electronique analogique
Les résistances
Les condensateurs
Numérique
Opérateurs logiques
Le microprocesseur
Electronique numérique
Sociologie
Sommes nous capable de différencier un robot du vivant ?